вторник, 28 августа 2012 г.

Стратегия и математика игры

Стратегия и математика игры

Игра в покер не такая уж сложная. В отличие, например, от блэкджека, игроку не приходит в голову подсчитывать вышедшие из игры карты – колода перемешивается перед каждой раздачей, любые подсчёты бессмысленны. Да и спектр возможных решений, которые приходится принимать во время игры, несколько уже, чем в блэкджеке. Но если посмотреть на играющих в покер, то выясняется, что, несмотря на кажущуюся простоту правил, игроки совершают  массу  элементарных  ошибок.   Шансы  на  выигрыш  при  этом  значительно уменьшаются. Улучшить свою игру совсем не трудно: надо внимательнее отнестись к
математике покера.

Число раскладов в покерных комбинациях

Когда поднимать ставку?
Если вам повезло и на руках сильные карты, проблемы выбора не возникает – вы с надеждой
смотрите в будущее. Интерес представляют только те случаи, когда Фортуна пока не с вами.
Что делать с пустой комбинацией?
Допустим, вы получили пустую комбинацию. Большинство игроков прекращают игру, и обычно это правильное решение. Расчёты показывают, что при подъёме ставки ожидаемый
проигрыш составит примерно $125, а отказавшись от игры, вы ограничитесь ставкой ANTE –
$100. Но ради интереса посмотрим на профессионалов: иногда можно видеть, как опытный
игрок поднимает ставку на пустой комбинации, если одна из его карт совпадает по рангу с
картой дилера. Он понимает, что $125 – не более, чем усреднённый показатель, к тому же
основанный на априорных вероятностях. В реальной жизни картина меняется.

На руках пара или выше
Мало кто сбросит карты, получив две пары или выше, но имея на руках маленькую пару,
многие предпочитают капитуляцию. Это решение слишком робкое. Даже самая слабая пара 2-2
– не такая уж малая ценность. Если вы имеете пару, отказываться от дальнейшей игры
невыгодно. Какой бы ни была открытая карта дилера. С маленькой парой шансы, конечно,
невысоки, но сдаваться ещё хуже.
Проблемы с тузом-королём
Основные трудности связаны с промежуточной комбинацией туз-король. В ряде случаев надо
продолжать игру, хотя чаще этого лучше не делать. Полный ответ на вопрос был бы слишком
громоздким, и мы ограничимся упрощёнными, но удобными для запоминания правилами.
Довольно часто выбор определяется количеством совпадений известных вам карт с картой
дилера. Хотя главную роль играет ваша третья по старшинству карта – самая старшая карта
после туза и короля.

воскресенье, 26 августа 2012 г.

Ход игры в оазис-покер

Итак, вы поднимаете карты и определяете ценность полученного расклада. Рано или поздно
вам предстоит сравнить свой расклад с раскладом дилера – в этом и состоит суть игры. Чьи
карты старше, тот и окажется победителем. Одна карта дилера лежит на столе открытой, но это
вся доступная вам информация. Возможно, небольшую помощь могли бы оказать карты
остальных игроков, но они неизвестны: показывать карты другим игрокам или обсуждать с
ними какие-либо проблемы не разрешается.
После оценки расклада вам предстоит сделать выбор. Взвесьте все pro и contra и примите
решение. Любое решение из трёх.

Решение 1. Немедленно сдаться. Вы бросаете карты на стол (закрытыми), ставка ANTE тут же
теряется, игра для вас кончена.

Решение 2. Продолжать игру на имеющихся у вас картах. Вы кладёте их стопочкой на стол, но
это не всё. В бокс BET надо положить новые игровые фишки – дополнительную ставку, необходимую для дальнейшей игры. Эта ставка должна быть вдвое больше, чем начальная
ставка в боксе ANTE. Иногда описанную процедуру называют подъёмом ставки.

Решение 3.  Попробовать переломить судьбу и заменить одну карту с целью улучшения
расклада. Имея, например, Q-9-8-7-6, можно выбросить даму в надежде получить десятку или
пятёрку и образовать стрит. Однако эта возможность не бесплатная. Вы кладёте карты на
стол, а ненужную карту откладываете в сторону. На неё необходимо положить новые фишки –
плату за обмен в размере ставки ANTE. Дилер немедленно заберёт эти фишки, а взамен выдаст
вам новую карту. Вы снова оцениваете пять своих карт, и если замена оказалась удачной,
принимаете решение 2. А если не повезло, можно сразу же прекратить игру – решение 1.
Других альтернатив уже нет.
После того, как все игроки сделали выбор, дилер открывает свои карты. Допустим пока, что у
него значащая (не пустая) комбинация. В этом случае его расклад сравнивается с картами
игроков. Он открывает ваши пять карт, и если ваш расклад оказался хуже, вы теряете всё, что
поставили в боксы. При равноценных раскладах вы останетесь при своих. Если проигрывает
крупье, начинается самое интересное.
Если ставка ANTE – $10 (в боксе BET – $20), общий выигрыш имеющего фулл составит $150.
За флеш-рояль вам заплатят $2010. А теперь вспомним, что на каждом игровом столе есть
табличка, где помимо минимальной и максимальной ставки ANTE, указана максимальная
выплата стола. Больше этой суммы вы не получите ни при каких обстоятельствах – таковы
правила игры.
Мы, правда, предполагали, что дилеру пришла значащая комбинация. Если это не так, ваши
карты никого не интересуют. В этом случае говорят, что дилер “не играет”. Вы выиграли в
любом случае – каким бы вы ни были “пустым”. Ваш выигрыш составит ставку ANTE – не
больше и не меньше. Те, кто принял решение 1, немного расстроятся. Но поставьте себя на
место получившего флеш-рояль – расстройство будет ужасным! Эта “королевская” комбинация
встречается крайне редко, и если бы дилер “играл”, выигрыш был бы во много раз больше.
Кстати, если вы проводили замену (решение 3), то с учётом платы за обмен, сражение с
“неиграющим” дилером закончится мирным расходом.

пятница, 24 августа 2012 г.

Покерные комбинации

Каждый расклад относится к одной из 11 покерных комбинаций. Самая низшая комбинация
называется  пустой,   остальные  –  значащими.   Та  или  иная  комбинация  определяется
достоинством полученных карт, а также их мастями, но порядок, в котором игрок получил
карты, не имеет никакого значения. Ниже перечисляются покерные комбинации в порядке
убывания старшинства.
 1. Флеш-рояль – наивысшая покерная комбинация – 5 старших карт одной и той же масти (A-
K-Q-J-10).
2. Стрит-флеш – стрит в одной масти. Стрит – это 5 последовательных карт, например, Q-J-
10-9-8. Комбинация 5-4-3-2-A – тоже стрит, но стритов с “внутренним” тузом не бывает: 4-3-2-
A-K – не стрит.
3. Каре – 4 карты одного ранга, например, 4 валета или 4 пятёрки (плюс одна посторонняя
карта).
4. Фулл или фулл-хаус – 3 карты одного ранга и две другого, например, 6-6-6-K-K.
5. Флеш – 5 карт одной масти.
6. Стрит – 5 последовательных карт, например, 9-8-7-6-5. Масти карт значения не имеют. Туз
может быть как самой старшей (A-K-Q-J-10), так и самой младшей картой комбинации (5-4-3-
2-A). Последовательность с тузом внутри (3-2-A-K-Q) стритом не считается.
7. Тройка – 3 карты одного ранга, например, 9-9-9-Q-4.
8. Две пары – две карты одного ранга и две другого, например, A-A-5-5-10.
9. Пара – две карты одного ранга, например, 8-8-K-4-2.
10. Туз-король – туз и король произвольных мастей, например, A-K-8-7-3.
11. Пустая комбинация – хуже некуда, например, J-10-7-5-2.
Чем старше комбинация, тем выше ценность расклада. Если два расклада относятся к одной и
той же комбинации, то их относительная ценность определяется, как в обычном клубном
покере – в зависимости от старшинства карт. Поясним это на примерах:
– туз-король A-K-J-3-2 старше, чем A-K-10-9-8 (валет старше десятки);
– пара 5-5-4-3-2 старше, чем 4-4-A-K-Q (сравнивается достоинство парных карт);
– пара 5-5-Q-3-2 старше, чем 5-5-J-10-9 (дама старше валета);
– две пары A-A-2-2-3 старше, чем K-K-Q-Q-A (сравнивается достоинство карт старшей пары);
– стрит A-K-Q-J-10 – самый старший, 5-4-3-2-A – самый младший;
– фулл 3-3-3-2-2 старше, чем 2-2-2-A-A (карта из тройки весомее, чем из пары).
Между мастями приоритеты не установлены. Поэтому два расклада из карт попарно
одинакового ранга имеют одну и ту же ценность. Например, червовый и трефовый флеш-рояли
равноценны.

четверг, 23 августа 2012 г.

Оазис-покер

Оазис-покер существенно отличается от клубного покера – и правилами, и терминологией. Скажем сразу, игра здесь складывается попроще: глубоких расчётов, а тем более, учёта психологии противников от игрока не требуется. Хотя знание основных стратегических принципов игры в любом случае необходимо. Оазис-покер принадлежит к категории банковых игр, к числу которых относится блэкджек или рулетка: игроки сражаются не между собой – каждый из них играет против банка. В роли “банкира” выступает дилер (крупье), который защищает финансовые интересы казино.
Как и клубный покер, оазис-покер имеет большое число разновидностей, и даже в московских
игорных заведениях правила игры заметно отличаются. В последнее время количество всевозможных вариаций растёт особенно интенсивно. Я начну с изучения самого простого и распространённого варианта оазис-покера. Поскольку он взят за основу в большинстве российских казино, условно назовём его стандартным оазисом. Сейчас мы познакомимся с правилами игры, после чего перейдём к основам стратегии. А затем посмотрим на различные отклонения от принятого нами стандарта.

Стандартный оазис
Реквизит
В игре участвует колода из 52 карт от двойки до туза в каждой из четырёх мастей. Самая старшая карта в масти – туз, самая младшая – двойка. Перед каждой раздачей колода перетасовывается.
Игроки и разметка стола
В игре обычно участвуют несколько игроков. Все игроки независимо друг от друга играют против дилера. Перед каждым из них два бокса – два прямоугольника, очерченных на столе. Один из них называют боксом ANTE (начальная ставка), другой – BET (ставка), RAISE (подъём  ставки)   или  PLAY  (игра).   Над  боксом  ANTE  обычно  нарисован  кружочек, предназначенный для ставки на бонус.
Начальная ставка
Перед каждой раздачей игрок делает начальную ставку – кладёт одну или несколько игровых фишек  в  бокс  ANTE.   Всякая  ставка  должна  находиться  в  определённом  диапазоне: минимальную и максимальную ставку вы увидите на специальной табличке, установленной на
столе. Кроме того, на этой табличке указана так называемая максимальная выплата стола – верхний предел вашего выигрыша.
Раздача карт
Во время раздачи дилер раздаёт по 5 карт каждому игроку и себе. Карты раздаются поочерёдно
по одной и кладутся на стол взакрытую. Однако последняя карта дилера открывается.
Цель игры
После раздачи игрок смотрит в свои карты и оценивает их силу. Цель игры – набрать как можно более высокую покерную комбинацию.
В следующем посте мы рассмотрим покерные комбинации, ход и стратегии игры в покер.

вторник, 21 августа 2012 г.

Происхождение покера

Основной принцип покера – побеждает старшая комбинация карт – можно обнаружить в таком
количестве старинных игр, что сказать, какая именно из них была предшественницей покера, определённо невозможно. Среди его прародителей можно назвать и персидский Ас-Нас, и французский брелан, и старинную немецкую игру Pochen (или Poch), от которой покер, возможно, получил своё название (в немецком языке слово означало “кошелёк”). Хотя, французская игра Poque оспаривает у немецкой права бабушки покера, истину сегодня установить доподлинно вряд ли возможно.
Во всяком случае, играют в похожие игры давно. На картине Караваджо, одно из названий которой “Игра в карты с шулерами” изображена сценка из игры, подобной покеру. А датирована картина 1596-м годом!

В своём нынешнем виде эта игра появилась на свет в Новом Орлеане (США) в 20-х годах XIX века. Первоначально в колоде было только 20 карт – от туза до десятки. И считалась игра мошеннической, т.е. специально придуманной шулерами для того, чтобы облапошивать добропорядочных пассажиров многочисленных судов, идущих вверх и вниз по Миссисипи, водной артерии тогдашней Америки. Основы современного покера были заложены примерно к
1870-му году. С тех пор он обрёл массу поклонников и по праву считается национальной американской карточной игрой.
Не случайно, большинство терминов покера имеют английское (точнее, американское) происхождение. Более того, многие слова пришли прямо из лексикона ковбоев, а два короля в техасском холдеме так и называются на покерном жаргоне: ковбои.